AI・VR・3Dモデリング・サステナビリティ——
参加者が「体験したい」と思えるリアルなテーマを、
手を動かしながら楽しく探求できるプログラムにしました。
小学生から高校生まで、対象年齢に合わせた最適なカリキュラムをご用意しています。
人気持続可能な未来を自分たちで設計。カードゲーム「サスネタ!」で楽しく学ぶ。
実践的Tinkercadで自分のアイデアを3Dでカタチに。文房具発明からサステナブル都市計画まで。
最新AIと一緒に物語やアートを創作。プログラミングで花火をデザインする体験も。

仮想空間で都市を歩き、未来の社会をデザイン。VTuber体験で表現力も磨く。

マシュマロチャレンジで「正解のない問い」に挑む。失敗から学ぶ力を育てる。

虫よけジェル研究所、光ファイバーツリー、ロケット設計など本物の研究者体験。
STEAM教育のテーマは「教科書の先」にある。
Pendemyは、その「先」を教材にしました。
STEAM教育を事業化したいが、コンテンツ開発に時間がかかる
スタッフごとに進め方が違い、プログラム品質が安定しない
"やって終わり"になり、振り返りや評価まで回らない
担当者が変わると、継続が難しい
複数拠点・顧客へ展開したいが、プログラムが足りない/設計が大変
予算の説明に必要な導入の根拠(効果・実績)が弱い
御社のスタッフがSTEAMプログラムを自力で運営できるように、
教材を"運用単位"まで落とし込んだパッケージです。
プログラム運営に必要なものがすべて揃っている。一から作る必要なし。
つまずきポイント・安全配慮まで含めて誰でも実施可能。
ふりかえり・評価の観点があり、成果を可視化できる。
社内共有OKで、拠点やイベントをまたいで展開可能。
STEAMは、理科・技術・工学・芸術・数学を横断しながら、学びのサイクルを体験する教育アプローチです。

CSR・人材育成・顧客エンゲージメントなど
多様なビジネスシーンで活用できるのが
STEAM教育プログラムの強みです。
1つのプログラムが、御社のスタッフだけで運営できる粒度に設計されています。
ファシリテーター用・そのまま使える
45/60/90分など複数パターン
参加者配布用・記録用
代替案・事前準備の段取り
よくある失敗とフォロー
観点例/簡易ルーブリック
必要に応じて
参加者の年齢や経験に合わせて、内容の深さや活動時間を柔軟に調整できます。
台本と注意点があるから、担当者が変わっても安定した品質でプログラムを提供できます。
チーム共有を前提に設計。拠点間やスタッフ間でナレッジを共有しながら事業を拡大できます。
導入後に何が変わるか
発想・試行錯誤・制作・発表が自然に起きるプログラム設計
ふりかえりシートと評価観点で効果を定量的に把握
進行台本・準備物リスト・トラブル対応まで完備
ライセンス範囲内で複数拠点・イベントに自由に展開
STEAM教材を学校プログラムに導入し、年間契約で運用中
東京都など行政との共同プログラム実施実績
CSR・教育支援プログラムとして導入・実施実績
「どんなプログラムで、どの規模で、どのような効果があったか」など、導入検討に必要な詳細は資料ダウンロードでご確認いただけます。
Pendemyのプログラムは、実施して終わりではなく、
効果を"見える化"し、事業改善に活かす仕組みを備えています。
参加者の学びと満足度を可視化
主体性/試行錯誤/表現 など
クライアント報告・社内報告に活用
大規模展開・カスタマイズ対応
※ 上記は参考価格です。御社のニーズに合わせたお見積もりをご提案いたします。
まずはお気軽にお問い合わせください。
対象年齢層・想定参加人数・ご利用シーン・事業目的など、御社の状況をお聞かせください。
最適な教材の組み合わせとプログラム構成をご提案します。
見積書・請求書払いに対応。稟議に必要な書類一式もご用意します。
教材データ一式をお渡しします。
プログラムの運営方法・成功のコツをお伝えします。
効果測定とふりかえりを通じて継続的にブラッシュアップします。
御社の事業計画に合わせて「最適な本数・テーマ・利用形態」をご提案します。