AI・VR・3Dモデリング・サステナビリティ——
今を生きる子どもたちに必要な「リアル」なテーマを、
手を動かしながら楽しく探求できる教材にしました。
小学生から高校生まで、発達段階に合わせた最適なカリキュラムをご用意しています。
人気
持続可能な未来を自分たちで設計。カードゲーム「サスネタ!」で楽しく学ぶ。
実践的
Tinkercadで自分のアイデアを3Dでカタチに。文房具発明からサステナブル都市計画まで。
最新
AIと一緒に物語やアートを創作。プログラミングで花火をデザインする体験も。
仮想空間で都市を歩き、未来の社会をデザイン。VTuber体験で表現力も磨く。
マシュマロチャレンジで「正解のない問い」に挑む。失敗から学ぶ力を育てる。
虫よけジェル研究所、光ファイバーツリー、ロケット設計など本物の研究者体験。
STEAM教育のテーマは「教科書の先」にある。
Pendemyは、その「先」を教材にしました。
STEAMをやりたいが、授業準備に時間がかかる
教員ごとに進め方が違い、品質が安定しない
"やって終わり"になり、振り返りや評価まで回らない
担当者が変わると、継続が難しい
学年・クラスで横展開したいが、教材が足りない/設計が大変
予算の説明に必要な導入の根拠(効果・実績)が弱い
校内の先生方が自分たちでSTEAM授業を回せるように、
教材を"運用単位"まで落とし込んだパッケージです。
授業に必要なものがすべて揃っている。作らなくていい。
つまずきポイント・安全配慮まで含めて誰でも実施可能。
ふりかえり・評価の観点があり、成果を可視化できる。
校内共有OKで、学年・クラスをまたいで展開可能。
STEAMは、理科・技術・工学・芸術・数学を横断しながら、 学びのサイクルを体験する教育アプローチです。
探究・総合や教科横断、キャリア教育などで
求められる力を、授業として再現しやすいのが
STEAMの強みです。
1つの教材が、先生の現場でそのまま回る粒度になっています。
講師用・そのまま使える
45/60/90分など複数パターン
参加者用・記録用
代替案・事前準備の段取り
よくある失敗とフォロー
観点例/簡易ルーブリック
必要に応じて
学年やクラスの実態に合わせて、内容の深さや活動時間を調整できます。
台本と注意点があるから、担当者が変わっても安心して引き継げます。
校内共有を前提に設計。先生同士で改善点を共有しながら運用できます。
導入後に何が変わるか
発想・試行錯誤・制作・発表が自然に起きる授業設計
ふりかえりシートと評価観点で成果が残る
指導案・準備物・つまずき対応まで揃っている
校内共有OK、先生同士で引き継ぎやすい
STEAM教材を導入し、年間契約で運用中
行政との実施実績(教育・地域向け取り組み)
CSR活動としての実施実績
「どんな授業で、どの学年に、何回実施したか」など、導入検討に必要な情報は資料請求でご覧いただけます。
Pendemyの教材は、実施して終わりではなく、
学びを"残す"ための仕組みを備えています。
学びの言語化をサポート
主体性/試行錯誤/表現 など
次回改善に繋げるポイント
まずはお気軽にお問い合わせください。PDFの資料をお送りするか、30分の無料相談をご案内します。
対象学年・人数・授業枠・ねらいなど、貴校の状況をお聞かせください。
ヒアリング内容をもとに、コア教材+選択教材の組み合わせをご提案します。
見積書・請求書払いに対応。稟議に必要な書類一式もご用意します。
教材データ一式をお渡しします。校内の先生方で共有してご利用いただけます。
動画や研修で、教材の使い方・運用のコツをお伝えします。
実施後のふりかえりを通じて、次回の授業をより良くしていきます。
貴校の年間計画に合わせて「最適な本数・テーマ」をご提案します。
お気軽にお問い合わせください。